![]() |
Trò đùa năng lượng điện tử |
---|
Các nền tảng
|
Thể loại trò đùa năng lượng điện tử
|
Danh sách trò đùa năng lượng điện tử
|
Phát triển trò đùa năng lượng điện tử
|
|
Trò đùa năng lượng điện tử (tiếng Anh: game) là 1 trò đùa dùng những vũ khí năng lượng điện tử muốn tạo rời khỏi một khối hệ thống tương tác tuy nhiên người đùa được trải qua. Trò đùa Clip là kiểu dáng trò đùa năng lượng điện tử phổ cập nhất lúc này và vì như thế nguyên do này, nhì thuật ngữ thông thường được dùng thay cho lẫn nhau. Các kiểu dáng phổ cập không giống của trò đùa năng lượng điện tử bao hàm những thành phầm như trò đùa năng lượng điện tử di động, khối hệ thống song lập (ví dụ: pinball, slot machine hoặc những máy trò đùa arcade cơ điện) và những thành phầm ko trực quan tiền độc quyền (ví dụ: trò đùa âm thanh).
Các trò đùa người sử dụng năng lượng điện báo tiến công chữ[sửa | sửa mã nguồn]
Hình thức nhanh nhất của trò đùa PC nhằm đạt được ngẫu nhiên Lever dùng chủ yếu nào là trò đùa tiến công chữ sử dụng máy năng lượng điện báo (dựa bên trên nền tảng chữ và số).
Các trò đùa Teletype thiếu thốn screen hiển thị Clip và thay cho vô ê trình diễn trò đùa cho những người đùa bằng phương pháp in hàng loạt những ký tự động trong giấy tờ tuy nhiên người đùa gọi Khi nó xuất hiện nay kể từ trục vòng. Thực tế điều này Tức là từng hành vi được triển khai tiếp tục đòi hỏi một loại giấy má và vì thế, một bạn dạng ghi cứng của trò đùa vẫn còn đấy sau khoản thời gian nó được đùa. Vấn đề này đương nhiên với Xu thế hạn chế độ dài rộng của không khí chơi trò chơi hoặc thay cho vô ê nhằm đòi hỏi một lượng rộng lớn giấy má.
Khi screen PC phát triển thành chi chuẩn chỉnh vô sự cải cách và phát triển của dòng sản phẩm tính mới loại thân phụ, phân tách ngôn từ dựa vào loại mệnh lệnh dựa vào văn bạn dạng Các trò đùa tiến công chữ của dòng sản phẩm năng lượng điện báo trả thanh lịch tương tác trực quan tiền fake tượng cho tới chiều sâu sắc gameplay to hơn và hạn chế đòi hỏi giấy má. Quá trình quy đổi này được đi kèm theo với 1 sự thay cho thay đổi mặt khác kể từ môi trường xung quanh PC rộng lớn thanh lịch PC cá thể.
Ví dụ về những trò đùa Teletype dựa vào số và chữ bao gồm:
- The Oregon Trail (1971) - phiên bạn dạng sớm nhất
- Trek73 (1973)
- Dungeon (1975)
- Super Star Trek (1975)
- Colossal Cave Adventure (1976) - phiên bạn dạng sớm nhất
- Zork (1977) - phiên bạn dạng sớm nhất
Máy đùa trò đùa năng lượng điện tử chũm tay[sửa | sửa mã nguồn]

Hình thức nhanh nhất của bảng điều khiển và tinh chỉnh chuyên được sự dụng, trò đùa năng lượng điện tử di động được đặc thù vì thế độ dài rộng và tính địa hình của bọn chúng. Được dùng nhằm đùa những trò đùa tương tác, những trò đùa năng lượng điện tử di động thông thường là những phiên bạn dạng thu nhỏ của những trò đùa Clip. Các nút điều khiển và tinh chỉnh, screen và loa đều là 1 phần của một thành phần đơn lẻ, và thay cho screen nhiều chức năng được tạo nên trở nên từ là 1 lưới những px nhỏ, bọn chúng thông thường với screen tùy chỉnh được design nhằm đùa một trò đùa.
Đầu rời khỏi trực quan tiền của những trò đùa này rất có thể tới từ một vài ba đèn điện nhỏ hoặc LED cho tới screen chữ số tương tự máy tính; Sau ê, phần rộng lớn bọn chúng bị thay cho thế vì thế screen hiển thị huỳnh quang đãng chân ko và screen tinh ranh thể lỏng với hình hình họa cụ thể và vô tình huống trò đùa VFD, sắc tố. Thiết bị di động phổ cập nhất từ lúc cuối trong năm 1970 cho tới đầu trong năm 1990. Chúng đều là chi phí thân thiết và thay cho thế giá cả tương đối mềm cho tới máy đùa trò đùa năng lượng điện tử Clip di động.
Ví dụ về những máy chơi trò chơi di động bao gồm:
- Mattel Auto Race (1976)
- Simon (1978)
- Merlin (1978)
- Game & Watch (1979)
- MB Omni (1980)
- Bandai LCD Solarpower (1982)
- Entex Adventure Vision (1982)
- Lights Out (1995)
Máy phun bi và những vũ khí tương tự[sửa | sửa mã nguồn]

Kể kể từ Khi technology năng lượng điện cơ học tập được vận dụng vô máy pinball vô trò đùa Contact năm 1933, pinball càng ngày càng tùy theo năng lượng điện tử nhằm ghi điểm bên trên bảng sau và tạo nên những tác dụng thời gian nhanh bên trên bàn đùa (như bumpers và flippers) nhằm tạo nên thưởng thức đùa mê hoặc. Khác với những trò đùa với screen hiển thị năng lượng điện tử, pinball vẫn lưu giữ screen cơ vật lý được bắt gặp bên trên bàn đùa trải qua kính. Các dạng trò đùa tương tự động như pachinko cũng càng ngày càng tùy theo năng lượng điện tử vô thời đại tiến bộ.
Các bảng điều khiển và tinh chỉnh cơ học tập kể từ thập kỷ 1950 và 1960 đã và đang được thay cho thế vì thế vi xử lý và hiển thị số kể từ trong năm 1970. Máy pinball trước tiên dùng vi xử lý là Flicker của Bally vô năm 1974. Công nghệ này tiếp tục mang lại sự thay cho thay đổi rộng lớn cho tới pinball, với luật đùa phức tạp rộng lớn, cảm giác tiếng động số và giọng nói[1][2].
Thời kỳ bùng phát của trò đùa năng lượng điện tử trong mỗi năm 1980 đã từng hạn chế lệch giá pinball. Tuy nhiên, tạo nên vô ngành tiếp tục thay cho thay đổi lối chơi pinball với tiếng động trình bày, lối ramp, trò đùa nhiều Lever và đèn lập loè. Mặc mặc dù ko thành công xuất sắc như mong ngóng, những chức năng này tiếp tục tác động rộng lớn vô trong cả nhiều thập kỷ tiếp sau đó.
Ví dụ về trò đùa pinball bao gồm:
- The Addams Family (1991)
- Indiana Jones: The Pinball Adventure (1993)
- Star Trek: The Next Generation (1993)
- Danh sách máy phun pinball
Trò đùa thay đổi thưởng và thương gia[sửa | sửa mã nguồn]
Những trò đùa thay đổi thưởng như Skee-Ball tiếp tục xuất hiện nay kể từ thời liên hoan tiệc tùng. Ngày ni, những trò đùa này đã và đang được nâng cấp nhằm dùng điểm số năng lượng điện tử và những chế độ trò đùa không giống. Người đùa rất có thể thay đổi phiếu hạn chế giá chỉ năng lượng điện tử nhằm nhận kim cương thay cho người sử dụng chi phí xu hoặc giấy má chi phí. Một trò đùa năng lượng điện tử không giống là Claw Crane, người đùa chỉ việc điều khiển và tinh chỉnh cần thiết cẩu kể từ xa thẳm nhằm nhận phần thưởng. Ví dụ về trò đùa thay đổi thưởng bao gồm:
- Whac-A-Mole (1976)
- Skee Ball - phiên bạn dạng năng lượng điện hiện nay đại
Ví dụ về trò đùa doanh nhân bao gồm:
- Claw crane (1980)
Máy tiến công bạc[sửa | sửa mã nguồn]

Máy slot, hoặc còn được gọi là máy tiến công bạc, là 1 vũ khí được cho phép người đùa nhập cuộc trò đùa may rủi[3]. Máy với screen hiển thị những cuộn xoay, và Khi người đùa kích hoạt trò đùa, những cuộn xoay tiếp tục xoay. Khi tạm dừng, những hình tượng bên trên screen xác lập sản phẩm. Máy slot là kiểu dáng tiến công bạc phổ cập nhất trong số sòng bạc và tạo nên đa số thu nhập của sòng bạc. Công nghệ số tiếp tục mang lại sự cải cách và phát triển cho tới máy slot, với những chức năng tương tác như vòng thưởng và hình họa nhiều dạng[4]. Thuật ngữ "máy slot" khởi nguồn từ những khe bên trên máy dùng làm chèn và lôi ra đồng xu, trong những lúc "máy quả" nói đến những hình tượng trái ngược cây truyền thống cuội nguồn bên trên những cuộn quay[5].
Xem thêm: shall là gì
Trò đùa âm thanh[sửa | sửa mã nguồn]
Trò đùa âm thanh hoặc audio game hoặc trò đùa audio, là 1 trò đùa năng lượng điện tử rất có thể đùa bên trên một vũ khí như PC cá thể. Nó tương tự động như 1 vũ khí lưu trò đùa Clip với phản hồi vì thế tiếng động và xúc giác tuy nhiên không tồn tại hình hình họa.
Trò đùa audio khởi điểm là 1 trò đùa 'truy cập mù' và đa phần vì thế những người dân nghiệp dư và xây dựng viên khiếm thị cải cách và phát triển.[6] Nhưng càng ngày càng có khá nhiều người trầm trồ quan hoài cho tới những trò đùa tiếng động, kể từ nghệ sỹ tiếng động, mái ấm nghiên cứu và phân tích năng lực đùa trò đùa, cho tới mái ấm cải cách và phát triển trò đùa địa hình và người đùa trò đùa Clip loại chủ yếu.[7] Hầu không còn những trò đùa tiếng động đều điều khiển xe trên nền tảng PC cá thể, tuy nhiên với một vài trò đùa tiếng động dành riêng cho vũ khí di động và máy đùa trò đùa năng lượng điện tử. Trò đùa tiếng động có khá nhiều phân mục tương tự trò đùa năng lượng điện tử, ví dụ như trò đùa phiêu lưu, trò đùa đua xe pháo, v.v.
Ví dụ về trò đùa tiếng động bao gồm:
- Real Sound: Kaze no Regret (1997)
- Chillingham (2004)
- BBBeat (2005)
Trò đùa bên trên bàn[sửa | sửa mã nguồn]
Trò đùa tiếng động bên trên bàn là 1 trò đùa tiếng động được design nhằm đùa bên trên bàn chứ không hề nên là trò đùa di động.
Ví dụ về trò đùa tiếng động bên trên bàn bao gồm:
- Brain Shift (1998)[8]
- Who Wants to tát be a Millionaire? (2000)
Trò đùa video[sửa | sửa mã nguồn]
Trò đùa Clip là trò đùa với sự tương tác với skin người dùng làm tạo nên phản hồi trực quan tiền bên trên vũ khí Clip. Từ video vô trò đùa video theo đòi lúc đầu dùng làm có một vũ khí hiển thị Đồ họa raster.[9][10] Tuy nhiên, với việc dùng phổ cập thuật ngữ "video game", giờ đây người sử dụng cho tới việc ám chỉ ngẫu nhiên vũ khí hiển thị nào là.
Thuật ngữ "trò đùa số" (digital game) đã và đang được một vài người vô giới học tập thuật khuyến nghị như 1 thuật ngữ thay cho thế.[11]
Trò đùa Arcade[sửa | sửa mã nguồn]
Trò đùa năng lượng điện tử arcade dùng linh phụ kiện năng lượng điện tử và vi mạch tích hợp ý. Trong vượt lên khứ, những trò đùa arcade chạy bằng đồng đúc xu dùng Hartware riêng lẻ với tương đối nhiều CPU, chip tiếng động và hình họa quan trọng đặc biệt. Phần cứng trò đùa arcade tiến bộ thông thường dựa vào Hartware của dòng sản phẩm console hoặc PC thời thượng. Các trò đùa arcade rất có thể đi kèm theo với phụ khiếu nại quan trọng đặc biệt như chống mô tơ với phản hồi lực, súng quan trọng đặc biệt, screen chiếu đàng sau, bạn dạng sao của chống tài xế hoặc máy cất cánh, hoặc cỗ điều khiển và tinh chỉnh quan trọng đặc biệt như bàn nhảy múa và cần thiết câu. Những phụ khiếu nại này tạo ra sự khác lạ và tạo nên thưởng thức tương tác và trung thực rộng lớn đối với trò đùa bên trên PC hoặc console.
Ví dụ về trò đùa arcade bao gồm:
- Galaxy Game (1971)
- Pong (1972)
- Space Invaders (1978)
- Galaxian (1979)
- Pac-Man (1980)
- Battlezone (1980)
- Donkey Kong (1981)
- Street Fighter II (1991)
- Mortal Kombat (1992)
- Fatal Fury (1992)
- Killer Instinct (1994)
- King of Fighters (1994–2005)
- Time Crisis (1995)
- Dance Dance Revolution (1998)
- DrumMania (1999)
- House of the Dead (1998)
Trò đùa năng lượng điện tử bên trên máy tính[sửa | sửa mã nguồn]
PC game thường hay gọi là trò đùa máy tính, là phân mục trò đùa Clip được đùa bên trên những PC cá nhân(PC), thay cho đùa bên trên máy đùa trò đùa năng lượng điện tử tại nhà hoặc máy đùa trò đùa arcade. Các Điểm lưu ý thắt chặt và cố định của chính nó gồm những: Hartware và ứng dụng chơi trò chơi nhiều chủng loại rộng lớn và vì thế người tiêu dùng quyết định; và trình bày công cộng là năng suất to hơn vô nguồn vào, xử lý, Output Clip và tiếng động. Hiện ni, về thực chất là vì không tồn tại sự kết hợp nào là rõ nét vô thị ngôi trường trò đùa PC, và việc thiếu thốn những phương tiện đi lại truyền thông cơ vật lý, khiến cho việc Reviews đúng chuẩn quy tế bào của chính nó trở thành trở ngại.[12] Năm 2018, thị ngôi trường game PC toàn thế giới được định vị khoảng chừng 27,7 tỷ USD.[13]
Trò đùa console[sửa | sửa mã nguồn]
Trò đùa console là 1 loại trò đùa Clip được đùa bên trên một máy chơi trò chơi console, hiện trên một truyền hình hoặc khối hệ thống âm thanh-hình hình họa tương tự động. Người đùa rất có thể điều khiển và tinh chỉnh trò đùa này bằng phương pháp dùng một cỗ điều khiển và tinh chỉnh, bao hàm nút và những nút điều phối giống như những joystick analog. Trò đùa console rất có thể được tàng trữ bên dưới dạng đĩa, cartridge, vận chuyển xuống chuyên môn số hoặc vô bộ nhớ lưu trữ nội cỗ của dòng sản phẩm đùa console. Các hãng sản xuất phát triển console như Nintendo, Microsoft, Sony, Sega, Atari thông thường hỗ trợ sự tương hỗ quan trọng đặc biệt và tiếp thị cho những trò đùa độc quyền của mình bên trên console[14][15][16]. Thị ngôi trường trò đùa console toàn thế giới tiếp tục đạt độ quý hiếm khoảng chừng 26,8 tỷ đô la vô năm 2018[17].
Các trò đùa lếu hợp ý hoặc kết hợp[sửa | sửa mã nguồn]
Các trò đùa được xáo trộn nói đến việc tích hợp ý một bộ phận năng lượng điện tử tương tác vô vào một game. Một trò đùa "hỗn hợp" hoặc "kết hợp" là bất kể tabletop game nào là vô ê một vũ khí năng lượng điện tử và /hoặc phần mềm là 1 nhân tố cần thiết so với gameplay.[18]
Những trò đùa này là hóa học xúc tác muốn tạo rời khỏi chế độ trò đùa mới mẻ. Hậu trái ngược cần thiết của technology này là: sự thay cho thế rất có thể của cao thủ hoặc người dẫn dắt trò đùa cho 1 phần mềm hoặc vũ khí, rất có thể công bình rộng lớn, không nhiều với điểm cho việc ưu tiên, thủ thuật hoặc ưu tiên, và rất có thể được tình cờ hóa một cơ hội thông minh; năng lực dùng trí tuệ tự tạo và học tập máy trong số trò chơi; tình cờ to hơn của những sự kiện; năng lực tổ chức những luật lệ đo lường thời gian nhanh và tiên tiến và phát triển, thực hiện cho tới một vài trò đùa phức tạp trở thành đơn giản dễ dàng rộng lớn hoặc đã có sẵn cho 1 group người tiêu dùng rộng lớn hơn; và tăng mạnh hòa nhập người đùa với việc trợ hùn của những kích ứng không giống nhau như tiếng động hoặc hình hình họa động.[19]
Người tao rất có thể phân loại những game lếu hợp ý như sau::
- Các vũ khí với mục tiêu nhất định: Trong số đó trò đùa dùng một vũ khí với những công dụng chắc chắn (như xúc xắc năng lượng điện tử hoặc spinner) nhằm đùa trò đùa. Một ví dụ rất có thể nói đến là "Monopoly: Electronic Banking" (2007) của Hasbro,[20] điểm vớ từ đầu đến chân đùa với 1 thẻ năng lượng điện tử đem loại chi phí ảo Monopoly và dùng máy nhằm tăng và khấu trừ thông tin tài khoản của mình.
- Trò đùa technology Beacon là những trò đùa địa hình, chuyên môn số dùng Beacons (công nghệ BLE-Bluetooth Low Energy) nhằm theo đòi dõi và trấn áp những trào lưu và hành vi của những người đùa. Một ví dụ: Artifact Technologies sẽ tạo nên rời khỏi một board game chuyên môn số bên trên vũ khí địa hình, được gọi là BattleKasters[21] điểm người đùa chuồn xung xung quanh nhằm vứt bùa hoặc há khóa thẻ.
- Tương tác thực tiễn ảo: Các board game tương tác với vũ khí địa hình và trả người đùa vô môi trường xung quanh ảo trải qua phim hoạt hình, tiếng động và/hoặc lắc. Ví dụ: Roar! by Trefl,[22] vô ê dùng tiếng động như là 1 phần của trò đùa.
Khác[sửa | sửa mã nguồn]
Ứng dụng năng lượng điện tử[sửa | sửa mã nguồn]
Công nghệ năng lượng điện tử đã và đang được vận dụng rộng thoải mái trong tương đối nhiều nghành nghề không giống nhau. Trong những trò đùa bàn như Dark Tower, technology năng lượng điện tử nhập vai trò cần thiết. Còn trong số trò đùa năng lượng điện tử ko truyền thống cuội nguồn như Rubik's Revolution hoặc những đồ gia dụng đùa năng lượng điện tử phối hợp thân thiết trò đùa và đồ gia dụng đùa như Electronic Magic 8 Ball Date Ball[23] hoặc Electronic Ouija Board[24], technology năng lượng điện tử cũng nhập vai trò cần thiết.
Trò đùa năng lượng điện cơ[sửa | sửa mã nguồn]
Trò đùa năng lượng điện cơ là những loại trò đùa tương tự động như trò đùa Clip arcade, tuy nhiên bọn chúng dùng những bộ phận năng lượng điện cơ muốn tạo rời khỏi tiếng động hoặc hình hình họa thay cho screen. Những trò đùa này từng đặc biệt phổ cập vô trong năm 1960 và 1970, tuy nhiên tiếp sau đó bị trò đùa Clip băng qua vô thời kỳ hoàng kim của trò đùa năng lượng điện tử chính thức từ thời điểm năm 1978.
Một ví dụ có tiếng là trò đùa Periscope của Sega vô năm 1966[25]. Đó là 1 trò đùa tế bào phỏng tàu lặn và phun súng, dùng ánh sáng[26] và sóng vật liệu nhựa muốn tạo rời khỏi cảm giác mô phỏng đắm những con cái tàu[27]. Sega đã và đang cải cách và phát triển những trò đùa phun súng dùng hình hình họa chiếu đàng sau screen, tương tự trò đùa phun súng tầm nhìn loại nhất, ví như trò đùa Duck Hunt[28] vô năm 1969. Những trò đùa này còn có cảm giác tiếng động và in rời khỏi điểm số của những người chơi[28].
Trò đùa ko dành riêng cho những người chơi[sửa | sửa mã nguồn]
Công nghệ tiếp tục cải cách và phát triển những trò đùa dành riêng cho động vật hoang dã, giống như những trò đùa dành riêng cho thú nuôi. Vì đa số những loại động vật hoang dã không tồn tại năng lực chũm bắt phức hợp như quả đât, và năng lực bắt gặp sắc tố của bọn chúng cũng không giống đối với con cái người[29][30][31], nên những mái ấm cải cách và phát triển tiếp tục lần cơ hội giải quyết và xử lý những trở ngại này. Các thành phầm như Mice Arena cho tới con chuột, Chicken Petman và Cyberpounce cho tới mèo đã và đang được phân phát triển[32][33][34].
Xem thêm: magnetism là gì
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “Top 8 Most Innovative Pinball Machines of All Time”. Popular Mechanics. 5 mon 8 năm 2008. Truy cập ngày 6 tháng bốn năm 2015.
- ^ “The Internet Pinball Machine Database”. www.ipdb.org.
- ^ “one-armed bandit”. Oxford English Dictionary (ấn bạn dạng 3). Oxford University Press. mon 9 năm 2005. (yêu cầu Đăng ký hoặc với quyền member của tủ sách công nằm trong Anh.)
- ^ Cooper, Marc (tháng 12 năm 2005). “How slot machines give gamblers the business”. The Atlantic Monthly Group. Truy cập ngày 21 tháng bốn năm 2008.
- ^ “Slot Machine - Definition of slot machine by Merriam-Webster”. merriam-webster.com.
- ^ Rovithis, Emmanouel (2012). “A Classification of Audio-Based Games in terms of Sonic Gameplay and the introduction of the Audio-Role-Playing-Game: Kronos”. Proceedings of the 7th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound. Corfu, Greece: ACM Thủ đô New York, NY, USA. tr. 160–164. doi:10.1145/2371456.2371483.
- ^ Cloutier, Danelle (23 mon 3 năm 2017). “How a blind man plays mainstream Clip games and the future of accessibility in games”. CBC News. Truy cập ngày đôi mươi mon 7 năm 2021.
- ^ “Brain Shift”. BoardGameGeek. Truy cập ngày 28 mon 9 năm 2019.
- ^ “TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD”. United States Patents. Lưu trữ bạn dạng gốc ngày 17 mon 9 năm 2013. Truy cập ngày 25 mon 6 năm 2008.
- ^ “TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD”. United States Patents. Bản gốc tàng trữ ngày 2 mon 7 năm 2013. Truy cập ngày 25 mon 6 năm 2008.
- ^ Crawford, Garry (2012). Video Gamers. Routledge. tr. 3. ISBN 9781135178871. Truy cập ngày đôi mươi mon 10 năm 2021.
- ^ Stuart, Keith (27 mon một năm 2010). “Back to tát the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit”. The Guardian. Truy cập ngày 8 mon 11 năm 2012.
- ^ “Global PC Games Market Analysis 2015-2019 with Forecasting to tát 2030: Revenue Breakdowns for Shooter, kích hoạt, Thể Thao Games, Role-Playing, Adventure, Racing, Fighting, Strategy & Other Genres - ResearchAndMarkets.com”. www.businesswire.com (bằng giờ Anh). 7 mon 11 năm 2019. Truy cập ngày 21 mon 3 năm 2022.
- ^ Cleaver, Sean (6 mon 6 năm 2017). “New Xbox Clip shows off Project Scorpio XDK”. MCV (bằng giờ Anh). Truy cập ngày 15 mon một năm 2019.
- ^ Parfitt, Ben (16 mon 10 năm 2015). “Nintendo begins sending NX development kit to tát devs”. MCV (bằng giờ Anh). ISSN 1469-4832. Truy cập ngày 15 mon một năm 2019.
- ^ Barton, Seth (4 mon 6 năm 2018). “Xbox head of first-party development: 'We need to tát use established franchises as a trang chủ base from which we can expand'”. MCV (bằng giờ Anh). ISSN 1469-4832. Bản gốc tàng trữ ngày 21 mon 7 năm 2018. Truy cập ngày 15 mon một năm 2019.
- ^ “Global Console Games Market Projections to tát 2030 - the Competition of Mobile Gaming is a Fierce Industry Hurdle” (Thông cáo báo chí). 7 mon 11 năm 2019.
- ^ Regan L. Mandryk, Diego S Maranan, False prophets: exploring hybrid board/video games. VĂN BẢN HỘI NGHỊ · THÁNG 1 NĂM 2002 doi:10.1145/506443.506523 ·
- ^ Danesh, A., Kori Inkpen, Lau, F.W., Shu, K.S., Booth, K.S. Geney: Designing a collaborative activity for the Palm handheld computer. Trong giấy tờ thủ tục tố tụng của CHI, Hội nghị về những nhân tố quả đât trong số khối hệ thống PC. Seattle, Hoa Kỳ, tháng bốn năm 2001
- ^ “Monopoly: Electronic Banking (2007)”. BoardGameGeek. Bản gốc tàng trữ ngày 21 mon 9 năm 2017. Truy cập ngày 21 mon 9 năm 2017.
- ^ “Beacons bring board game into the real world: Artifact's BattleKasters makes PAX Prime debut – GeekWire”. 21 mon 9 năm 2017. Lưu trữ bạn dạng gốc ngày 21 mon 9 năm 2017. Truy cập ngày 3 mon 9 năm 2021.Quản lý CS1: bot: tình trạng URL lúc đầu ko rõ rệt (liên kết)
- ^ “Roar!”. Bản gốc tàng trữ ngày 23 mon 8 năm 2015. Truy cập ngày 21 mon 9 năm 2017.
- ^ Hanks, Anna. Over the 8 Ball - This Essay for Entertainment Purposes Only ... Lưu trữ 2010-02-01 bên trên Wayback Machine. The Austin Chronicle. 29 October 1999.
- ^ Meacham, Tara. About Ouija Boards. eHow. Retrieved 8 December 2008.
- ^ Steven L. Kent (2000), The First Quarter: A 25-Year History of Video Games, p. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0
- ^ Brian Ashcraft (2008) Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's trò chơi Centers, p. 133, Kodansha International
- ^ Steve L. Kent (2001), The ultimate history of Clip games: from Pong to tát Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world, p. 102, Prima, ISBN 0-7615-3643-4
- ^ a b “1969 Sega Duck Hunt (Arcade Flyer)”. pinrepair.com. Lưu trữ bạn dạng gốc ngày 29 tháng bốn năm 2011. Truy cập ngày 3 mon 5 năm 2011.
- ^ Newby, Jonica. Dogs' Eyes Lưu trữ 2008-12-25 bên trên Wayback Machine. ABC Online. 25 September 2003.
- ^ Entertainment Property for Dogs Raises Awareness and Money for Animal Charities Lưu trữ 2009-01-06 bên trên Wayback Machine. quảng cáo Newswire. 28 November 2004.
- ^ Pet Videos Lưu trữ 2008-10-22 bên trên Wayback Machine. PetDVDLibrary.com. Retrieved 8 December 2008.
- ^ Ashcraft, Brian. Video Games For Animals Lưu trữ 2008-10-05 bên trên Wayback Machine. Kotaku. 18 April 2006.
- ^ Cats become the new e-consumers.(Product Information) Lưu trữ 2009-10-11 bên trên Wayback Machine. Computer Weekly. 7 June 2001.
- ^ Chatterton, Sally. The Daily Website: www.cyberpounce.com The Independent (London). 12 June 2001.
Bình luận